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《剑啸九州》:大气十足的网游
更新时间:2017-01-10 字体大小:
  《剑啸九州》是一款将2D、2.5D、3D融为一体,可以三界面切换的网络游戏,玩家可以根据自己的喜好以及机器配置来选择其中的模式。从整体来看,游戏的确不失大气,唯美的画面、中国风的建筑、俊俏亮丽的人物都大大增加了游戏的代入感。反观细节,场景方面地表纹理衔接不错,近远景包括光影、昼夜分化系统也说的过去,但是在物理引擎上有些小问题。首先,人物的跳跃看起来并不是很协调,动作衔接上也有小瑕疵,但是在坐骑上移动结合跳跃却要比同类游戏做的都要好。其次,打击感比较差,物理碰撞需要优化,比如有一个需要交至石碑的任务,这个石碑没有模型碰撞体积,人物可以自由穿越,这样就显得比较假了。音效方面,背景音乐与技能音效还算中规中矩,只是在游戏过程中经常断断续续,技能音效有些跟不上节奏。怪物倒是很少发出声音…有待完善。

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角色建立
 
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飞剑代步
 
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穿越石碑


基础设定:

  代步飞剑算是游戏中亮点之一,虽然用处与其他游戏中的没有太大区别,但对于感官已然麻木的广大玩家来说,还是一个让人眼前一亮的东西。游戏中新手指引并不算多,但每次都会在玩家需要但是时候适时出现。比如背包中多出一块强化水晶,系统就会自动弹出强化框,教玩家如何使用等等。

游戏性:

  游戏界面UI与《剑网3》比较相似,整体瞧去较为清晰。游戏剧情虽然是架空,但人魔大战还是很吸引人的,只是由于自动寻路的加入,导致了剧情色彩并不是很浓郁。对大部分玩家来说,便捷的游戏系统似乎比剧情要重要很多,所以游戏研发人员并不是能很好的在自动寻路与剧情之间做出取舍。另外,怪物的设定也需要优化,站桩式的杵在那里,很少移动或作出其他动作。


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游戏地图
 
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成就系统

总结:

  处于测试阶段的网络游戏存在问题是正常的,透过其他看游戏的本质,《剑啸九州》是一款本质很好的游戏, 虽然仍脱离不了打怪与任务的老套升级方式,但在画面与剧情创新上还是说明了研发团队的认真与细心。期待后续版本的完善。